那我们首先来看,我们的数据应该如何存储和取用。根据我们之前确定的“分”的方法,先确定以下2点:
(1)我们的分布式系统,按不同的业务,存储不同的数据;(2)同样的业务,同一个数据应存储多份,其中有的存储提供读写,而有的存储只提供读。
那么接下来,我们设计系统的其他部分。如前文所述,我们的业务及其数据以group为单位,显然在此系统中将存在many many的groups(别告诉我你的网站总共有一个业务,像我们的“山推”,那业务是一堆一堆地),那么由谁来管理这些groups呢?由Web过来的请求,又将如何到达指定的group,并由该group处理它的请求呢?这就是我们要讨论的问题。
我们引入了一个新的角色——Global Master,顾名思义,它是管理全局的一个节点,它主要完成如下工作:(1)管理系统全局配置,发送全局控制信息;(2)监控各个group的工作状态,提供心跳服务,若发现宕机,通知该group发起分布式选举产生新的Group Master;(3)处理Client端首次到达的请求,找出负责处理该请求的group并将此group的信息(location)返回,则来自同一个前端请求源的该类业务请求自第二次起不需要再向Global Master查询group信息(缓存机制);(4)保持和Global Slave的强一致性同步,保持自身健康状态并向全局的“心跳”服务验证自身的状态。
现在我们结合图来逐条解释上述工作,显然,这个系统的完整轮廓已经初现。
首先要明确,不管我们的系统如何“分布式”,总之会有至少一个最主要的节点,术语可称为primary node,如图所示,我们的系统中,这个节点叫Global Master,也许读过GFS + Bigtable论文的同学知道,在GFS + Bigtable里,这样的节点叫Config Master,虽然名称不一样,但所做的事情却差不多。这个主要的Global Master可认为是系统状态健康的标志之一,只要它在正常工作,那么基本可以保证整个系统的状态是基本正常的(什么?group或其他结点会不正常不工作?前面已经说过,group内会通过“分布式选举”来保证自己组内的正常工作状态,不要告诉我group内所有机器都挂掉了,那个概率我想要忽略它),假如Global Master不正常了,挂掉了,怎么办?显然,图中的Global Slave就派上用场了,在我们设计的这个“山推”系统中,至少有一个Global Slave,和Global Master保持“强一致性”的完全同步,当然,如果有不止一个Global Slave,它们也都和Global Master保持强一致性完全同步,这样有个好处,假如Global Master挂掉,不用停写服务,不用进行分布式选举,更不会读服务,随便找一个Global Slave顶替Global Master工作即可。这就是强一致性最大的好处。那么有的同学就会问,为什么我们之前的group,不能这么搞,非要搞什么最终一致性,搞什么分布式选举(Paxos协议属于既难理解又难实现的坑爹一族)呢?我告诉你,还是压力,压力。我们的系统是面向日均千万级PV以上的网站(“山推”嘛,推特是亿级PV,我们千万级也不过分吧),但系统的压力主要在哪呢?细心的同学就会发现,系统的压力并不在Global Master,更不会在Global Slave,因为他们根本不提供数据的读写服务!是的,系统的压力正是在各个group,所以group的设计才是最关键的。同时,细心的同学也发现了,由于Global Master存放的是各个group的信息和状态,而不是用户存取的数据,所以它更新较少,也不能认为读>>写,这是不成立的,所以,Global Slave和Global Master保持强一致性完全同步,正是最好的选择。所以我们的系统,一台Global Master和一台Global Slave,暂时可以满足需求了。
好,我们继续。现在已经了解Global Master的大概用途,那么,一个来自Client端的请求,如何到达真正的业务group去呢?在这里,Global Master将提供“首次查询”服务,即,新请求首次请求指定的group时,通过Global Master获得相应的group的信息,以后,Client将使用该信息直接尝试访问对应的group并提交请求,如果group信息已过期或是不正确,group将拒绝处理该请求并让Client重新向Global Master请求新的group信息。显然,我们的系统要求Client端缓存group的信息,避免多次重复地向Global Master查询group信息。这里其实又挖了许多烂坑等着我们去跳,首先,这样的工作模式满足基本的Ddos攻击条件,这得通过其他安全性措施来解决,避免group总是收到不正确的Client请求而拒绝为其服务;其次,当出现大量“首次”访问时,Global Master尽管只提供查询group信息的读服务,仍有可能不堪重负而挂掉,所以,这里仍有很大的优化空间,比较容易想到的就是采用DNS负载均衡,因为Global Master和其Global Slave保持完全同步,所以DNS负载均衡可以有效地解决“首次”查询时Global Master的压力问题;再者,这个工作模式要求Client端缓存由Global Master查询得到的group的信息,万一Client不缓存怎么办?呵呵,不用担心,Client端的API也是由我们设计的,之后才面向Web前端。
之后要说的,就是图中的“Global Heartbeat”,这又是个什么东西呢?可认为这是一个管理Global Master和Global Slave的节点,Global Master和各个Global Slave都不停向Global Heartbeat竞争成为Global Master,如果Global Master正常工作,定期更新其状态并延期其获得的锁,否则由Global Slave替换之,原理和group内的“心跳”一样,但不同的是,此处Global Master和Global Slave是强一致性的完全同步,不需要分布式选举。有同学可能又要问了,假如Global Heartbeat挂掉了呢?我只能告诉你,这个很不常见,因为它没有任何压力,而且挂掉了必须人工干预才能修复。在GFS + Bigtable里,这个Global Heartbeat叫做Lock Service。
现在接着设计我们的“山推”系统。有了前面两篇的铺垫,我们的系统现在已经有了五脏六腑,剩下的工作就是要让其羽翼丰满。那么,是时候,放出我们的“山推”系统全貌了:
前面啰嗦了半天,也许不少同学看的不明不白,好了,现在开始看图说话环节:
(1)整个系统由N台机器组合而成,其中Global Master一台,Global Slave一台到多台,两者之间保持强一致性并完全同步,可由Global Slave随时顶替Global Master工作,它们被Global Heartbeat(一台)来管理,保证有一个Global Master正常工作;Global Heartbeat由于无压力,通常认为其不能挂掉,如果它挂掉了,则必须人工干预才能恢复正常;
(2)整个系统由多个groups合成,每一个group负责相应业务的数据的存取,它们是数据节点,是真正抗压力的地方,每一个group由一个Group Master和一个到多个Group Slave构成,Group Master作为该group的主节点,提供读和写,而Group Slave则只提供读服务且保证这些Group Slave节点中,至少有一个和Group Master保持完全同步,剩余的Group Slave和Group Master能够达到最终一致,它们之间以“半同步”模式工作保证最终一致性;
(3)每一个group的健康状态由Global Master来管理,Global Master向group发送管理信息,并保证有一个Group Master正常工作,若Group Master宕机,在该group内通过分布式选举产生新的Group Master顶替原来宕机的机器继续工作,但仍然有一小段时间需要中断写服务来切换新的Group Master;
(4)每一个group的底层是实际的存储系统,File system,它们是无状态的,即,由分布式选举产生的Group Master可以在原来的File system上继续工作;
(5)Client的上端可认为是Web请求,Client在“首次”进行数据读写时,向Global Master查询相应的group信息,并将其缓存,后续将直接与相应的group进行通信;为避免大量“首次”查询冲垮Global Master,在Client与Global Master之间增加DNS负载均衡,可由Global Slave分担部分查询工作;
(6)当Client已经拥有足够的group信息时,它将直接与group通信进行工作,从而真正的压力和流量由各个group分担,并处理完成需要的工作。
好了,现在我们的“山推”系统设计完成了,但是要将它编码实现,还有很远的路要走,细枝末节的问题也会暴露更多。如果该系统用于线上计算,如有大量的Map-Reduce运行于group中,系统将会更复杂,因为此时不光考虑的数据的存储同步问题,操作也需要同步。现在来检验下我们设计的“山推”系统,主要分布式指标:
一致性:如前文所述,Global机器强一致性,Group机器最终一致性;
可用性:Global机器保证了HA(高可用性),Group机器则不保证,但满足了分区容错性;
备份Replication:Global机器采用完全同步,Group机器则是半同步模式,都可以进行横向扩展;
故障恢复:如前文所述,Global机器完全同步,故障可不受中断由slave恢复工作,但Group机器采用分布式选举和最终一致性,故障时有较短时间的写服务需要中断并切换到slave机器,但读服务可不中断。
还有其他一些指标,这里就不再多说了。还有一些细节,需要提一下,比如之前的评论中有同学提到,group中master挂时,由slave去顶替,但这样一来该group内其他所有slave需要分担之前成这新master的这个slave的压力,有可能继续挂掉而造成雪崩。针对此种情况,可采用如下做法:即在一个group内,至少还存在一个真正做“备份”用途的slave,平时不抗压力,只同步数据,这样当出现上述情况时,可由该备份slave来顶替成为新master的那个slave,从而避免雪崩效应。不过这样一来,就有新的问题,由于备份slave平时不抗压力,加入抗压力后必然产生一定的数据迁移,数据迁移也是一个较麻烦的问题。常采用的分摊压力做法如一致性Hash算法(环状Hash),可将新结点加入对整个group的影响降到较小的程度。
另外,还有一个较为棘手的问题,就是系统的日志处理,主要是系统宕机后如何恢复之前的操作日志。比较常见的方法是对日志作快照(Snapshot)和回放点(checkpoint),并采用Copy-on-write方式定期将日志作snapshot存储,当发现宕机后,找出对应的回放点并恢复之后的snapshot,但此时仍可能有新的写操作到达,并产生不一致,这里主要依靠Copy-on-write来同步。
最后再说说图中的Client部分。显然这个模块就是面向Web的接口,后面连接我们的“山推”系统,它可以包含诸多业务逻辑,最重要的,是要缓存group的信息。在Client和Web之间,还可以有诸如Nginx之类的反向代理服务器存在,做进一步性能提升,这已经超出了本文的范畴,但我们必须明白的是,一个高并发高性能的网站,对性能的要求是从起点开始的,何为起点,即用户的浏览器。
现在,让我们来看看GFS的设计:
很明显,这么牛的系统我是设计不出来的,我们的“山推”,就是在学习GFS + Bigtable的主要思想。说到这,也必须提一句,可能我文章中,名词摆的有点多了,如NWR,分布式选举,Paxos包括Copy-on-write等,有兴趣的同学可自行google了解。因为说实在的,这些概念我也没法讲透彻,只是一知半解。另外,大家可参考一些分布式项目的设计,如Cassandra,包括淘宝的Oceanbase等,以加深理解。
就写到这里算是完结了。由于写的比较匆忙,可能包含一些错误,希望同学们不吝赐教!
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