29.利用WM_CTLCOLOR消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变
首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。
实现步骤:
生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。
第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。
1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;
2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:
HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
{
COLORREF clr = RGB(255,0,0);
pDC->SetTextColor(clr); //设置红色的文本
clr = RGB(0,0,0);
pDC->SetBkColor(clr); //设置黑色的背景
m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);
return m_brMine; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
}
else
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
return hbr;
}
}
第二种方法(对应于IDC_EDIT2):
利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。
1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;
2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;
3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);
对其进行如下修改:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
COLORREF clr = RGB(0,0,0);
pDC->SetTextColor(clr); //设置黑色的文本
clr = RGB(255,0,0);
pDC->SetBkColor(clr); //设置红色的背景
m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);
return m_bkBrush; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
}
4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;
5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"
利用WM_CTLCOLOR消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变
来源:清泛编译 2016-05-23 13:43:54 人气: 我有话说( 0 人参与)
1.属性页的添加:创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承;然后在要添加该对话框为 属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一
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