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控件重绘函数/消息OnPaint,OnDraw,OnDrawItem,DrawItem的区别

来源:     2016-05-30 13:42:16    人气:     我有话说( 0 人参与)

而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序...

OnPaint()CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。

OnDraw()CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。

我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。

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1.OnPaint: WM_PAINT
  
消息函数,接受到WM_PAINT消息时,首先调用的是onpaint()onpaint()再调用ondraw()

 OnPaint()-àOnDraw();

2.OnDraw:虚函数,需要重载

3.OnDrawItem: WM_DRAWITEM

 子控件有自画属性且控件需重画时,父窗口会调用该函数

  在具有Owner Draw属性的控件需要重画的时候,就会激发OnDrawItem

 当自画子按钮控件、组合框控件、列表框控件或菜单的可视部分需要被画出时调用这个函数

 OnDrawItem()-àDrawItem();

4.DrawItem:虚函数,需要重载

  如果使用DrawItem来自画控件,需要给控件加上自画样式,然后重载该控件类的自画函数(DrawItem)函数,如果该控件的父窗口提供了ON_WM_DRAWITEM消息映射宏,并重载了OnDrawItem函数,则重画消息会由父窗口处理,父窗口调用基类的OnDrawItem来调用派生的子控件的DrawItem函数.

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OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem,顺便说一下自画,不是所有设置成自画类型的控件都会调用父窗口的OnDrawItem,例如ListBox的自画,你就必须重载CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜单,按钮等的自画则会调用OnDrawItem。 

OnPaint和OnDrawItem不在一个范畴内,他是WM_PAINT的响应函数,凡是基于CWnd的类都有OnPaint事件发生,就是说凡是窗口都有WM_PAINT事件发生。

我在学习中经常遇到要重写DrawItem()的情况,但又有一个WM_DRAWITEM消息,它们是什么样的关系呢。

如果我们要重写一个CButton取名为CMyButton,我们可以重写CMyButton的DrawItem()函数来实现我们的需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么时候调用呢?它是在它的宿主类的OnDrawItem()中被调用,OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )正是对WM_DRAWITEM的相应函数。

宿主类可以根据nIDCtl来判定是哪个子控件。其实我们可以在OnDrawItem函数里对子控件进行绘制,但是有很多的子控件看起来不好,所以我们应该在子类的DrawItem对子类绘制,例如CMyButton::DrawItem。所以可以这样理解,OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem。

当自绘按钮(owner-draw button),下拉列表框(combo box),列表框(list box)视觉属性,或者菜单发生变化时,框架为他们的owner调用OnDrawItem(发送WM_DRAWITEM),在宿主类调用子类的DrawItem(发送WM_DRAWITEM消息)。我们可以重载子类的DrawItem可以绘制自己需要的控件,不是所有设置成自画类型的控件都会调用父窗口的OnDrawItem,例如ListBox的自画,你就必须重载CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜单,按钮等的自画则会调用OnDrawItem。在SDK中,子类是不可能收到WM_DRAWITEM,在MFC中可以,这是类的设计者设计的(反射),这的确不错。

在学习中还有一个消息也是由宿主类被调用的,它就是WM_CTLCOLOR。这个消息是在子控件将要绘画时,向宿主类发送,宿主类利用反射机制让子类自己有一个处理的机会OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd,  UINT nCtlColor)pDC,pWnd都是于子类相关的,在这里可以设置,前景颜色,背景颜色,画刷类型,字体等等,但不能改变元素的界面框架,这是DrawItem 所能干的。如果同时有DrawItem(子类),OnDrawItem(宿主类),OnCtlColor(宿主类),它们的调用顺序是:

OnCtlColor,OnDrawItem,DrawItem。

如果我们同时又相应的子类的WM_PAINT消息,这也许OnPaint在内部进行了一些处理,判断是否自绘来决定是否向宿主类发送WM_DRAWITEM,所以如果响应了WM_PAINT子类就不会向宿主类发送WM_DRAWITEM消息,你要完成子类的全部绘制工作,如果子类是一个列表框,就很麻烦。这时调用顺序是OnCtlColor,OnPaint。在发送一个WM_PAINT消息前,总会先发送一个WM_ERASEBACK消息,我们在这里在一个背景图片。

 对于我们平时对控件的绘制,上面介绍的差不多了,还有一个CView的问题,也就是OnPaint和Ondraw的关系,其实这个很简单,CView::OnPaint()的源码如下:

void CView::OnPaint()  
{  
     CPaintDC dc(this);        
     OnPrepareDC(&dc);        
     OnDraw(&dc)  
}

从代码中可以清楚的看出他们的关系。

OnPaint OnDraw OnDrawItem DrawItem 重绘

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